原标题:IBC 2018:Adobe 将全面支持VR180度内容

作为本周Creative Cloud发布会的一部分,Adobe公司为Premiere
Pro研发的VR编辑界面现已可以使用。当用户佩戴VR头盔在Premiere中编辑沉浸式媒体文件时,Project
CloverVR是最佳选择方案。今天拉斯维加斯Adobe
MAX——年度创意大会上推出的Project CloverVR作为Premiere
Pro中沉浸式环境功能的一部分,被纳入最新的Creative Cloud发布会。

近日,Adobe
宣布将在明天的荷兰广播电视展(IBC)上推出新一代视频工具,以实现更无缝的视频编辑过程。Adobe表示,将全面支持VR180度内容。

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从拍摄、编辑到导出,Adobe将提供对VR180度内容端到端的支持。Adobe同时带来了一系列的新增功能与优化,如加速运动图形工作流程、音频处理、颜色分级、角色动画以及应用程序的整体性能提升等等。

这个VR编辑界面最初在去年的圣地亚哥Adobe
MAX大会上预演,11项测试技术中的一项在Adobe
Sneaks会议中被演示出来。这个会议用来展示未来发展创新的理念以及技术,但并不是所有的技术都能被发布。值得一提的是其中Project
CloverVR成功发布,这得益于其解决了一个在Premiere中编辑360度视频文件或其他沉浸式媒体文件的基本问题。

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目前,使用为传统显示器设计的软件来编辑沉浸式视频内容是一项乏味的工作,它不仅很难正确的呈现图像,而且用户需要一直借助头盔检查各种变化。CloverVR旨在改进对这种内容的编辑流程,让用户能够使用熟悉的Premiere工具和VR中的时间轴,并且有能力使用最适于运动控制器的VR编辑界面。

去年,Adobe宣布了众多吸引沉浸式内容创作者的功能,包括支持用户在VR头显中编辑360内容、在Premiere
Pro和After Effects中编辑沉浸式视频等等。

该功能已对所有Creative Cloud用户开放。为期两天的会前研究之后,Adobe
MAX在拉斯维加斯举行,并从今天起至十月二十日间Adobe将举办主要的会议、研究实验和创意研讨会。其中包括数场与VR相关的讲座会议,如”创建虚拟现实视频(Creating
Virtual Reality
Video)”以及”Felix项目:图形设计师的3D世界和探访增强现实、虚拟现实(Project
Felix: 3D for Graphic Designers and a Journey into AR/VR)”。

IBC大会将在明天于阿姆斯特丹举行。

根据来自Nvidia的最新在Adobe
MAX博客发布的博客文章显示,Nvidia的图形处理器将被用来演示”Adobe Premiere
Pro CC的8K图像水平实时视频编辑”以及”After Effects
CC中快10倍的动态图形和360度或者VR设计”。

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