双手送上给李安的膝盖。
讲故事的方式很棒,通过闪回让大家了解这个故事,回忆和现实的对比就此产生。刚开始的时候还有些沉闷,后来真的渐入佳境,最后不能自已,结尾依然是意犹未尽。
其次镜头细腻,竟然用3D来叙述好无特效的剧情片,真是个大突破,效果也是出乎意料的好,身临其境的感觉,除3D效果,镜头的设计也带来了真实感,比如当演员看着镜头的时候好像是在对我说话,对话镜头时略微的仰角和俯角代表来两个演员身高的差别带来的视线的角度不同,真的很细致。当某段对话是导演希望讲给观众的时候大多是个特写,反之就是个过肩镜头。导演的用心可见一斑。
关于主题,我本以为是个反战主题,后来发现并非如此,战争带给每个人的是不一样的,带给比尔的、班长的、蘑菇的、拉拉队员的、电影商的等等他们对战争的看法都不一样,那么你怎么看呢?
最后想告诉小四!这才叫做技术改变下的电影!你的爵迹小时代之流充其量就叫做屎💩!

有幸看到了2K,3D,120帧的版本,虽然没有机会看顶配,但这一版本已足以让我感受到震撼,不得不说李安在电影观影体验上又走出了大胆的一步,在原有观众认知的IMAX高配的基础上又进一步给出了4K、3D、120帧的顶配概念。
而在这一场2小时的观影体验中,萦绕在我心头的就是两个字——奇怪。
观影之前,我曾一度认为媒体中铺天盖地地各种抢先观影体验会像先前的多次经历一样严重影响我对电影的理解,带偏我的体验,但这次真的不一样,真的想说,这些评论和分享说得太对了,我是深有同感。
在高亮度高帧率的画面下,近在眼前扑面而来的真实感尤为强烈,特别是片中多次出现的爆破场景,能够带来最为直接的冲击和震撼,让观众真切地体会到主人公在这些经历过战争后对于任何意外动静的敏感,这一点无疑是成功的。与此同时,就真的少了一份电影表演的感觉,当镜头对准演员时,将很难感受到任何表演或者演技的成分,更多的是一种僵硬的自说自话,而当镜头在前后两人间切换时,也会显得异常突兀。真的“不像电影”了。具体来说,我有这样几种体验:
1、在单人戏中,当演员以特写镜头出现在画面中时,他的形象有了一种无比清晰的真实感,而他在进行的表演则似乎完全没有了表演的成分,看到的仿佛就是在那里没有太多感情波动地自说自话,有种自己站在舞台上、近距离观察一个初出茅庐的演员演出话剧一般,很真实,但又很假,真在这是一个真切的人,假则假在他似乎一点演技也没有,只是在干巴巴地念台词
2、在片中数次出现的比利与队友插科打诨的群戏中,我多次出现了找不到谁在说话的问题,这在以往的观影体验中是从来没有出现过的,在画面中,这8位演员均显得十分清晰,但又没有突出和主次之分,这似乎就导致了我在观影过程中十分容易走神,往往上一秒盯着比利说完话,下一秒声音就变了,但却又找不到到底是谁在说话,需要花功夫在画面中仔细查看谁的嘴巴在动,才能跟上剧情,这在其他人的评论中似乎有更专业的解释
3、在特写镜头对焦切换的画面中,不真实的的感觉同样十分强烈,与以往看到的影片有很大差别。这里可以举两个例子,一是比利回家后与姐姐的一场对话,两人分别坐在床的两端,在对话时镜头不停在比利和姐姐身上进行对焦,有时对焦在说话的人身上,有时又对焦在聆听的人身上,在这场戏中,每当镜头发生切换时,带给我的是一种切换的迟滞感,似乎真的是受益于120帧的效果,让切换过程中的每一个细节都可以不被错过,也就无意中放大了这种迟滞感;第二个例子是比利在球场的餐厅吃饭时的一个镜头,当时他环顾自助餐桌上的没事,镜头随着他的目光运动,最后停留在一大盘海鲜菜肴,并聚焦在了其中的大虾上,就是这样一个简单的镜头摇移、对焦,同样显得十分迟滞,不那么地顺滑,自然也就显得不那么真实了
4、当然也有好的体验,3D的景深感在本片中相当强烈,在运动场面中带来的视觉冲击则更为明显。代表性的镜头一个是小分队的成员在球场中玩橄榄球,一个球向镜头迎面飞来,球不仅在高帧率下还能保持相对清晰的形象,同时也带来了更为真切的飞出屏幕的效果,会让人忍不住躲避一下;另一代表性的镜头就是战场上炮弹炸裂时的场景,同样得益于高帧率,土墙崩塌的一瞬间,四散的粉尘粒粒清晰,真实无比,仿佛真的要冲出屏幕飞向观众席,同样会忍不住让人想要躲避一下
5、高帧率带来的另一个好处就是赋予“爆头”画面更多真实感和画面冲击力,在此之前,我们谈论爆头或者听说爆头往往局限在电脑游戏以及传统的影视作品中,虽然血腥,但往往也被弱化了影响,而在本片中,导演却一意孤行,对爆头进行了直面,一方面借角色之口,事无巨细地描绘爆头,强调在子弹爆炸的冲击下,人头会瞬间碎掉,迸发出一股血雾,另一方面又在比利的回忆中,再现这样的场景,在高帧率的画面下,那团血雾清晰可见,滴滴分明,毫无疑问是对之前口头叙述的最佳再现

所以对于高帧率画面的应用,个人感觉它所带来的观影体验可以分成两种:一种针对的是我们日常生活中习以为常的画面,像角色在特写镜头前的表演,这些场景我们太过熟悉,太过了解它的每一个细节是怎样的,因而当电影以这种真实、近距离的方式进行呈现时,我们反而会因为它“太真了”而觉得假,另一种,则是我们日常生活中难以亲眼见证的场景,例如爆头、例如炮弹轰击,我们往往只能借助语言描述来猜测这样的场景,而无法亲眼近距离见证,而当电影以这样高清晰度、高帧率的形式加以还原时,所有先前曾经从文字上感受到的细节都跃然于荧幕上,以一种超越我们想象的方式来呈现这些细节,这个时候带给我们的就是无与伦比的真实感和沉浸感了。

正是由于“因为太过熟悉而显得假”和“因为不熟悉而显得真”的这两种观影体验在本片观看过程中交替出现,因而也就构成了文章一开始所提到的那种感觉——奇怪。

澳门百老汇赌场网址,对于电影本身的命运,导演借演员之口做出了完整的预言——为了拍出片子,到中国去拉了投资,并且片子上映后,各种评论众说纷纭,反而忘记了电影本身的初衷。这也不失为一种讽刺吧。

对于故事本身,主人公也说了,人们对于战争的理解往往是站在自己的角度上考虑的,而并没有真正的走入他人的内心,生活是如此,电影亦是如此。在片中,这种矛盾感被无限放大,看似是战争英雄的8人小分队前脚受到全场观众的爱戴,后脚可能就直接被几名工人打趴;前脚被赞扬是当代的美国英雄,后脚却又被嘲笑英雄事迹只值几千美金;人生中有史以来最惨烈的一天被别人赞颂,失去队友的惨痛回忆被忽视,而不愿想起的近身搏斗经历却被一次又一次反复问起,并且被当作茶余饭后的笑料来谈论,丝毫没有任何重视与崇敬之情;外人想到的是在战场上拿枪的飒爽英姿,可以杀人的刺激惊险,却无法看到战争给亲历者带来的难以愈合的创伤。当然,当我打下这些话时,其实和片中的那些人也并没有太多差别。。。

但讲真故事节奏整体偏慢,除了几次伊战回忆的场景外,全片似乎都是在以一种不紧不慢的节奏来把事情娓娓道来,较当下院线的其他影片不面显得平淡,这也就不难解释为何我在观影时两度听到有人打鼾了…

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